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Game-i 売上予測・実績比較

Game-iの予測値と決算の発表値を比較表示します。

企業名【2121】
事業デジタルエンターテインメント事業
決算時期2025Q4
期間2025-01 ~ 2025-03
実績資料参照IR情報(サイト/pdf)

比較サマリー

項目数値差異
決算発表
実績売上
286.26億円-
Game-i
予測売上
185.27億G100.99億
(-35.28%)
PF統合
予測売上?
249.36億G36.90億
(-12.89%)

算出対象アプリ

100x100bb.jpg?モンスターストライク? (XFLAG, Inc.)

期間売上予測: 176.41億G

100x100bb.jpg?コトダマン-共闘ことばRPG? (XFLAG, Inc.)

期間売上予測: 7.72億G

100x100bb.jpg?フェスバ プラス? (COLOPL, Inc.)

期間売上予測: 7,953万G (グロス分配率35%【仮定】)

100x100bb.jpg?モンソニ!? (XFLAG, Inc.)

期間売上予測: 3,400万G

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関連情報

比較対象決算時期
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2025-07 ~ 2025-09
2121
2026Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2025-04 ~ 2025-06
2121
2026Q1
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2024-10 ~ 2024-12
2121
2025Q3
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2024-07 ~ 2024-09
2121
2025Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2024-04 ~ 2024-06
2121
2025Q1
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2024-01 ~ 2024-03
2121
2024Q4
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2023-10 ~ 2023-12
2121
2024Q3
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2023-07 ~ 2023-09
2121
2024Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2023-04 ~ 2023-06
2121
2024Q1
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2023-01 ~ 2023-03
2121
2023Q4
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2022-10 ~ 2022-12
2121
2023Q3
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2022-07 ~ 2022-09
2121
2023Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2022-04 ~ 2022-06
2121
2023Q1
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2022-01 ~ 2022-03
2121
2022Q4
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2021-10 ~ 2021-12
2121
2022Q3
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2021-07 ~ 2021-09
2121
2022Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2021-04 ~ 2021-06
2121
2022Q1
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2021-01 ~ 2021-03
2121
2021Q4
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2020-10 ~ 2020-12
2121
2021Q3
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2020-07 ~ 2020-09
2121
2021Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2020-04 ~ 2020-06
2121
2021Q1
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2020-01 ~ 2020-03
2121
2020Q4
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2019-10 ~ 2019-12
2121
2020Q3
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2019-07 ~ 2019-09
2121
2020Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2019-04 ~ 2019-06
2121
2020Q1
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2019-01 ~ 2019-03
2121
2019Q4
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2018-10 ~ 2018-12
2121
2019Q3
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2018-07 ~ 2018-09
2121
2019Q2
/ デジタルエンターテインメント事業
期間: 2018-04 ~ 2018-06
2121
2019Q1

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